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- 1. 每天来给大帅们汇报一下工作进度:
- 2. 2.6日 框架已经搭建好了,DMA的连接问题也已经解决,现在在一步步添加功能,今天主要处理 骨骼的形变问题/连接问题,这部分其实小公举内写过,但是DMA实际是外部的方式,骨骼的矩阵我们需要自己获取和手动计算,他无法像小公举一样直接调用游戏内的API来快速计算,这部分目前遇到一些问题,由于没有大佬写好的例子,这部分需要我不断调试优化, 另外还有扩散读取内存的实现问题,还是外部的原因,不用扩散读取 读取的效率非常低,可能会导致绘制出来的内容有一定延迟,再加上使用者副机的配置也不相同,有的可能配置比较低,更会受影响,这部分必须解决完美,不然后期功能越来越多这部分延迟不解决肯定是影响整体使用感受的
- 3. 2.7日 今天有事情,一直在外面,没有开发
每天来给大帅们汇报一下工作进度:
2.6日 框架已经搭建好了,DMA的连接问题也已经解决,现在在一步步添加功能,今天主要处理 骨骼的形变问题/连接问题,这部分其实小公举内写过,但是DMA实际是外部的方式,骨骼的矩阵我们需要自己获取和手动计算,他无法像小公举一样直接调用游戏内的API来快速计算,这部分目前遇到一些问题,由于没有大佬写好的例子,这部分需要我不断调试优化, 另外还有扩散读取内存的实现问题,还是外部的原因,不用扩散读取 读取的效率非常低,可能会导致绘制出来的内容有一定延迟,再加上使用者副机的配置也不相同,有的可能配置比较低,更会受影响,这部分必须解决完美,不然后期功能越来越多这部分延迟不解决肯定是影响整体使用感受的
2.7日 今天有事情,一直在外面,没有开发
2.8 忘记干什么了 0.o
2.9 解决了骨骼的问题,最复杂的部分终于搞定了,用了我独创的绘制方法,没有一点抖动
2.10修复了一下小公举的问题,准备添加物品的透视功能,做一下兼容测试
2.11修复不同情况下获取不到玩家的问题
2.12-2.14 修复阵营问题,目前就是一个队友的读取不准确,另外获得新款工具方便调试,加快进度
2.15-2.16 已经解决队友的读取不正确问题,人物的绘制基本没问题了,再发现问题跟我反馈
2.17-2.18 这两天还有一点私事,已经在写物品的了
2.19-2.20 两天一夜终于完美解决了物品的各种问题,下一步是自瞄
最后于 1天前
被ikunkun编辑
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